Skat Punkte Aufschreiben

Skat Punkte Aufschreiben Skat — Einfach erklärt

Unter Skatabrechnung versteht man die Erfassung der Spielpunkte beim Skat. Da im Allgemeinen nicht nur ein. Kurz & Bündig erklärt: das Kartenspiel Skat ›› Mit Spickzettel der Regeln als PDF (1 Seite) für bei der Anzahl der Karten über Geben & Reizen bis hin zur Abrechnung (Punkte zählen). Das erleichtert das Aufschreiben und Nachrechnen. Fehlt ein Bube abwärts betrachtet, so wird das „Mit“-Zählen beendet. Was passiert nun mit einem Spieler, der nicht den höchsten Buben (Kreuzbuben) besitzt. Hat der Alleinspieler einschließlich der beiden Karten im Skat den Kreuz-Buben selbst, zählen seine vorhandenen Spitzen; er spielt mit Spitzen. Besitzt er ihn nicht. Karten im Skat den Kreuz-Buben selbst, zählen seine vorhandenen Spitzen; er spielt mit Spitzen. Besitzt er ihn nicht, kommen seine fehlenden Spit- zen in.

Skat Punkte Aufschreiben

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Wenn der Wert des Spiels des Alleinspielers unter dem Wert des Reizes liegt, verliert der Alleinspieler automatisch, unabhängig davon, wie viele Augen er in Stichen gewonnen hat.

Der Betrag, der der Punktzahl des Alleinspielers abgezogen wird, beträgt das Doppelte des Mindestmultiplikators für den Grundwert des tatsächlich gespielten Spiels, der dem Reiz entsprochen hätte.

Beachten Sie, dass die oben beschriebenen Regeln die offiziellen Regeln ab dem 1. Januar sind. Vor diesem Datum wurden die Punkte für verlorene Handspiele nicht verdoppelt siehe Varianten in der Punktwertung.

Wenn Sie als Alleinspieler Schneider ansagen und weniger als 90 Augen gewinnen bzw. Schwarz oder Ouvert ansagen und einen Stich verlieren, zählen alle Multiplikatoren, die Sie gewonnen hätten, wenn Sie erfolgreich gewesen wären.

Die Hinterhand hat ein Null Ouvert und reizt bis M sagt hierzu ja. Der Skat enthält jedoch B, B. M hat daher 1 Spitze nicht ohne 2, wie erwartet.

Dieser Wert liegt unter dem Reiz. M verliert daher 96 Spielpunkte zweimal 48 Punkte, was dem Mindestwert in Kreuz entspräche, die dem Reiz entsprechen würden.

Hätte M z. Am Ende der Spielrunde fairerweise sollten alle Spieler gleich häufig gegeben haben ermitteln die Spieler die Unterschiede zwischen ihren Punkten.

Ein Nebeneffekt dieser Methode der Punktzählung besteht darin, dass bei vier Spielern der Geber eines Blatts effektiv gegen den Alleinspieler spielt und die gleichen Spielpunkte gewinnt oder verliert wie die Gegner des Alleinspielers.

In den Turnieren des Deutschen Skatverbands wird mit vier Spielern an jedem Tisch gespielt, wenn möglich der Geber setzt beim jeweiligen Blatt aus.

In einer Spielrunde wird in der Regel mal gegeben. Wenn notwendig, wird eine kleine Zahl von Tischen mit drei Spielern gespielt, abhängig von der Zahl der Spieler im Turnier.

An diesen Tischen wird mal gegeben. Die Punktwertung unterscheidet sich etwas, um den Wertunterschied zwischen den einzelnen Spielen zu reduzieren.

Am Ende der Sitzung werden die folgenden zusätzlichen Punkte berechnet:. Wenn ein Spiel verloren wird, verliert der Alleinspieler zusätzlich 50 Punkte wie üblich und die beiden aktiven Gegner erhalten jeweils 40 Punkte zusätzlich anstatt Bei dieser Punktwertung erhält der inaktive Spieler an einem Tisch mit vier Spielern keine zusätzlichen Punkte, wenn ein Spiel geschlagen wird.

Diese Variante wird sehr häufig in Gesellschaftsspielen gespielt. Jeder der beiden Gegner des Alleinspielers kann jederzeit, bevor er eine Karte auf den ersten Stich spielt, Kontra sagen.

Damit wird der Punktwert für das Spiel verdoppelt, unabhängig davon, ob es verloren oder gewonnen wird. Der Alleinspieler kann sofort mit Re antworten.

Dadurch wird der Punktwert erneut verdoppelt. Beachten Sie, dass der Punktwert verdoppelt wird, nicht der Wert des Spiels. Nehmen Sie an, ich reize bis 20, schaue mir den Skat an und spiele in Karo.

Ich habe nur eine Spitze, hoffe jedoch, die Gegner Schneider zu spielen. Einer meiner Gegner sagt Kontra, und ich gewinne in diesem Spiel 85 Augen.

Da ich mit 1 spiele, ist der Spielwert Daher habe ich überreizt das Kontra hat hierauf keine Auswirkungen. Ich verliere daher auf der Basis des niedrigsten Mehrfachen von Karo, das ausgereicht hätte, also Ich verliere doppelt, weil ich mir den Skat angesehen habe.

Es gibt einige Varianten für den Zeitpunkt, an dem Kontra und Re gesagt werden können. In einer Variante kann Kontra nur vor dem Ausspielen der ersten Karte angesagt werden, und ein Alleinspieler, der in Vorhand ist, muss mit dem Ausspielen warten, um den Gegnern die Möglichkeit zu geben, Kontra zu sagen.

Eine Variante, die man gelegentlich antrifft, besteht darin, dass Sie kein Kontra ansagen dürfen, wenn Sie bei der Möglichkeit, 18 zu reizen, gepasst haben oder nicht "ja" zu einem Reiz mit 18 gesagt haben.

Anderseits kann C Kontra ansagen, da C mindestens mit 20 hätte reizen müssen, um mit zu reizen, C hatte also nie die Gelegenheit 18 zu reizen.

Der Gedanke hinter dieser Variante ist, dass ein Spieler mit einem guten Blatt reizen muss und ihm nicht gestattet wird, zu passen und darauf zu warten, gegen einen anderen Spieler Kontra anzusagen.

Diese Variante wird ebenfalls häufig gespielt. Wenn die Mittelhand und die Hinterhand passen, und auch die Vorhand kein Spiel spielen möchte, werden die Karten nicht eingemischt, sondern es wird Ramsch gespielt.

Ramsch kann als Bestrafung für einen Spieler betrachtet werden, der zwar gute Karten hat, jedoch nicht reizt.

Der Rang und der Wert der Karten entsprechen dem Grand. Ziel ist jedoch, das Gewinnen von Augen zu vermeiden.

Die Spieler behalten ihre gewonnenen Stiche bei sich, und der Spieler mit den meisten Augen am Ende verliert das Spiel.

Es gibt viele Varianten von Ramsch. Die Spieler müssen sich vorab über die folgenden Regeln verständigen:.

Wenn Sie Ramsch gerne spielen, dann können Sie es als eigenes Spiel spielen. Das bedeutet, dass Sie für jedes Blatt einfach Ramsch spielen.

Auf der Seite Schieberamsch finden Sie Informationen dazu, wie dies funktioniert. Eine Bockrunde ist eine Runde d.

Beachten Sie, dass sich diese Verdoppelung nur auf die Endpunktwerte auf dem Punkteblatt auswirkt. Die Reize und die Spielwerte sind hiervon unberührt.

Die Bockrunde wird in der Regel nach einem bestimmten Ereignis gespielt. Die Ereignisse, die zu einer Bockrunde führen, sollten vor dem Spiel vereinbart werden.

Es gibt folgende Möglichkeiten:. Beachten Sie, dass es dazu kommen kann, dass Sie die ganze Zeit für den doppelten Punktwert spielen, wenn es zu viele davon gibt.

Sie können stattdessen einfach den Einsatz verdoppeln und keine Bockrunden spielen. Wenn Sie mit Bockrunden spielen, müssen Sie sich vorab auch über die folgenden Regeln verständigen:.

Einige Spieler spielen nach jeder Bockrunde oder nach jeder dritten Bockrunde eine obligatorische Ramschrunde. Eine Ramschrunde besteht aus so vielen Ramschblättern, wie es Spieler gibt.

Ein Grand-Hand zählt nicht zu der Ramschrunde. Nach einem Grand-Hand gibt derselbe Spieler erneut aus.

Wenn die Gegner zu Beginn des Spiels feststellen, dass sie den Alleinspieler nicht schlagen können, können sie aufgeben "schenken".

Wenn der Alleinspieler dies akzeptiert, erhält er den einfachen Punktwert, so, als ob er das Spiel gewonnen hätte d. Der Alleinspieler kann auf der Fortsetzung des Spiels bestehen.

In diesem Fall müssen die Gegner jedoch Schneider gespielt werden, damit er gewinnt. Der Punktwert in diesem Fall ist der gleiche wie für einen angesagten Schneider jedoch ohne den Hand-multiplikator, wenn es sich nicht um ein Handspiel handelt.

Wenn der Alleinspieler das Spiel fortsetzt, können die Gegner erneut schenken und dem Alleinspieler so den Schneider zugestehen.

Der Alleinspieler kann den Schneider akzeptieren oder darauf bestehen, für Schwarz weiterzuspielen. Normalerweise erfolgt die Aufgabe, indem einer der Gegner "schenken" sagt.

Der andere Gegner kann dann zustimmen. In diesem Fall bieten sie die Aufgabe an. Wenn der andere Gegner nicht zustimmt, wird das Spiel fortgesetzt, als ob nichts passiert wäre.

Je nachdem, ob eine höhere oder niedrigere Karte bedient wird, spricht man von übernehmen oder zugeben. Wird eine Trumpfkarte angespielt, muss Trumpf bedient werden Buben zählen dabei zur Trumpffarbe.

Hat ein Spieler keine Karte dieser Farbe, so darf er eine beliebige andere Farbe spielen. Spielt er auf eine Farbkarte eine Trumpfkarte, so spricht man davon, dass er einsticht oder sogar übersticht sofern dieser Stich bereits von Mittelhand durch Spielen von Trumpf übernommen wurde und Hinterhand eine noch höhere Trumpfkarte spielt.

Je nachdem, ob der Stich vermutlich dem Gegner oder dem Partner zufallen wird oder bereits zugefallen ist, kann versucht werden, unpassende Karten abzuwerfen oder zu schmieren beziehungsweise zu wimmeln , dies bedeutet dem Partner Augen zukommen zu lassen.

Haben alle drei Spieler eine Karte gespielt, so bekommt derjenige Spieler die drei Karten, der die höchste Karte der geforderten Farbe gespielt oder mit dem höchsten Trumpf gestochen hat.

Karten in anderer Farbe können keinen Stich gewinnen. Der Gewinner des Stiches übernimmt im nächsten Stich die Vorhand.

Die Augen der Stiche der beiden Gegenspieler werden zusammengezählt, beim Solospieler werden die Augen der gedrückten Karten beziehungsweise des nicht aufgenommenen Skats mitgezählt.

Die Summe der Kartenwerte wird wie folgt ermittelt: 7, 8, 9 zählen keine Augen sie werden im Spielerjargon auch Luschen genannt , ein Bube 2 Augen, eine Dame 3, ein König 4, die 10 zählt 10 und ein Ass 11 Augen.

Insgesamt sind also Augen im Spiel. Der Gegenpartei genügen jedoch 60 Augen zum Sieg. Hat der Spieler Schneider oder Schwarz angesagt oder so hoch gereizt, dass er die zusätzlichen Zähler benötigt, braucht er 90 oder mehr Augen beziehungsweise alle zehn Stiche, um zu gewinnen.

Dabei ist zu beachten, dass auch ein Nullaugen-Stich, also ein Stich, der nur Luschen 7, 8, 9 enthält, einen Stich darstellt.

Eine Partei, die einen oder mehrere solcher Stiche erzielt hat, ist demnach nicht schwarz gespielt worden. Diese Spiele gelten jeweils als gewonnen, wenn der Alleinspieler keinen Stich bekommt.

Die Augenwertung spielt hier keine Rolle. Die Spiellogik wird dadurch quasi auf den Kopf gestellt.

Bei allen Nullspielen sind die Karten anders gereiht. Man sagt, die 10 und der Bube sind eingereiht. Im Allgemeinen werden viele Spiele gemacht, so dass man für jeden Spieler eine Spielwertung notiert.

Neben den in der Internationalen Skatordnung festgelegten Regeln gibt es zahlreiche Varianten und inoffizielle Zusatzregeln. Um Missverständnisse zu vermeiden, sollte man sich also vor dem Spiel genau auf die Regeln verständigen.

Diese Spielart verdankt ihre Erfindung dem Bestreben, öffentlich Glücksspiele zu veranstalten und gleichzeitig das staatliche Monopol zu umgehen.

Beim Skat mit Ponte, der in gewerblichen Spielklubs betrieben wurde, konnten bis zu zehn am eigentlichen Spiel selbst nicht beteiligte Personen mit Geldeinsätzen teilnehmen.

Das Altenburger Farbenreizen ist die ursprüngliche Variante, die bis die in der Skatordnung vorgeschriebene Spielart war.

Die 6 reiht sich unter die 7 ein, zählt jedoch 6 Augen. Die Maximalaugenzahl erhöht sich auf , verloren ist ein Spiel ab 72, Schneider ab Jeder Spieler bekommt elf Karten, im Skat liegen 3.

Das Spiel eignet sich, ein wenig Abwechslung in eine routinierte Skatrunde zu bringen. Beim Räuberskat wird auf das Reizen verzichtet.

Die Spieler müssen der Reihe nach Pflichtspiele absolvieren. Der Alleinspieler muss sich nach dem Einsehen der ersten fünf Karten für eine Spielart entscheiden, wobei jede Spielart von jedem Spieler nur einmal gespielt werden darf.

Die Punkte werden regulär gezählt und die Runde endet, wenn jeder Spieler seine Pflichtspiele absolviert hat.

Insgesamt gibt es also bei drei Spielern immer zwölf, bei vier Spielern 16 Spiele in einer Runde. Diese Variation ist vor allem für Anfänger mit wenig Erfahrung beim Reizen interessant, hat aber auch für Fortgeschrittene ihren Reiz durch die Pflichtspiele und den Entscheidungszwang.

Eine weitere Variante ist Ass. Hier spielen drei Spieler ohne Reizen. Dabei ist automatisch derjenige Alleinspieler, der das Ass einer bestimmten Farbe hat z.

Dieses ist dann auch der höchste Trumpf vor dem Eichel- Kreuz- Buben. Der Alleinspieler bestimmt die Trumpffarbe und spielt ein Farbspiel.

Beim Idiotenskat werden die Karten verkehrt herum gehalten, so dass man selbst nur die Karten der anderen Mitspieler, nicht aber die eigenen sieht vgl.

Quodlibet — Offene Hose. Das eigene Blatt kann also nur indirekt erschlossen werden, was beim Reizen noch zu wenig Problemen führt.

Während des Spiels ist dann natürlicherweise die Pflicht zu bedienen aufgehoben, und das Spielergebnis ist relativ dem Zufall überlassen.

Umso wichtiger ist es, durch Mimik, Gestik und geeignete Sprüche vom schlechten Spiel abzulenken. Fehlt ein dritter Spieler, so kann Skat auch zu zweit mit einem Strohmann gespielt werden.

Zusatzregeln sind:. Skat En Deux ist eine spannende Variante des klassischen Skatspiels, die mit nur zwei Spielern gespielt wird. Der Gegenspieler übernimmt hierbei den Part des dritten Spielers.

Die Karten dieses Spielers werden aber — nach der Spielansage — auch dem Alleinspieler gezeigt. Der Kartengeber reizt seinen Mitspieler.

Alleinspieler wird, wer das höchste Reizgebot gesagt bzw. Passt der Kartengeber sofort, kann der Mitspieler ein Spiel wagen oder ebenfalls passen.

Passt auch er, wird das Spiel eingepasst. Beim Piloten-Skat spielen zwei Spieler mit normaler Kartenverteilung, aber ohne den dritten Mitspieler.

Der Geber reizt den zweiten Spieler, als wären sie zu dritt. Der Alleinspieler nimmt den Skat auf, drückt und tauft sein Spiel, nun spielt Spieler zwei mit der dritten Karte gegen den Alleinspieler.

In der Schweiz wird mit den dort üblichen Jasskarten eine abgewandelte Form von Skat gespielt, zumeist Bieter genannt nicht zu verwechseln mit dem Bieten.

Gespielt wird fast immer zu dritt oder zu fünft. Beim Spiel zu fünft darf derjenige Spieler, der am meisten bietet am höchsten reizt , eine Karte wünschen.

Von den Mitspielern wird nun der Besitzer dieser Karte sein Partner. Zu viert spielt einer gegen drei; der Vierer-Bieter gilt aber eher als Glücksspiel und wird selten gespielt.

Als perfekt gilt jene Verteilung der Karten, bei der der Alleinspieler sowohl Grand als auch alle Farbspiele schwarz als auch ein Nullspiel gewinnen kann:.

Eine Variante auch Patrouille oder Mirakel genannt ist, dass zusätzlich mit dem niedrigsten Trumpf der letzte Stich gemacht werden muss.

Auch dies ist vom Alleinspieler meist nur vorhersehbar, wenn er ohnehin keinen Stich abgibt. Die Augen aller Stiche der beiden Gegenspieler werden zusammengezählt.

Beim Solospieler ebenfalls alle seine Stich gezählt und zusätzlich die Augen der beiden gedrückten Karten beziehungsweise bei Hand die des nicht aufgenommenen Skats.

Insgesamt sind Augen im Spiel. Hat der Solospieler Schneider oder Schwarz angesagt, so benötigt er 90 Augen bzw. Nachdem der Sieger feststeht, wird analog zum Reizen gerechnet.

Soweit nicht abweichend beschrieben, sind die käuflich erwerbbaren Karten aus Karton festes Papier , der Rücken ist blau oder rot, haben die Abmessungen von 59 x 92 mm und sind für Karten-Mischmaschinen geeignet.

Hinweis: Kunststoff-Karten aus Plastik sind zwar deutlich robuster, aber auch deutlich "glatter" und "rutschig" auch wenn die Karten eine "Struktur" aufweisen , was nicht nur für Kinder ein Problem darstellt.

Wir empfehlen daher, die "normalen" Karten zu erwerben, und wenn diese abgenutzt sind, ein neues Blatt zu kaufen da diese ja recht preisgünstig sind.

Eine Alternative sind die Sets mit " Leinenprägung ", die wirklich gut in der Hand liegen, aber i.

Viel Spass beim Spielen! Die Geschichte des Kartenspiels Skat ist weder vollständig erforscht noch durchgehend belegbar. Der erste deutsche Skatkongress mit mehr als Teilnehmern fand in Altenburg statt und bereits wurde der Deutsche Skatverband mit Sitz in Altenburg gegründet.

Nach der Wiedervereinigung kehrte er ab wieder zurück nach Altenburg. Dezember wurde in Altenburg das Internationale Skatgericht gegründet, das über strittige Fälle entscheidet.

Hempel herausgegeben, doch die Regeln waren von Region zu Region unterschiedlich. Der erste Versuch, sie zu standardisieren fand in Altenburg stattfand.

Januar Festgelegte Turnierregeln beim Deutschen Skat Verband e. Skatspieler sind meistens sehr ernste Menschen, und spielen sehr konzentriert mitzählen der Punkte, der bereits ausgespielten Farben und Trümpfe, schauen ob der Gegner sein Blatt sortiert hat, etc.

Allerdings, beim mischen, oder wenn das Spiel durch die Notwendigkeit die Getränke-Versorgung sicher zustellen, eh unterbrochen ist, können schlaue Sprüche durchaus dazu beitragen, das Erlebnis eines gelungenen Abends noch zu steigern.

Trumpf Reihenfolge 1. Karo Trumpf sind. Der Grand , bei dem nur die 4 Bauern Trumpf sind. Das Nullspiel , bei dem es keine Trümpfe gibt und der Alleinspieler keinen Stich machen darf auch keinen mit 0 Punkten.

Als Fehlfarben gelten die Karten, die kein Trumpf sind. Nur wenn dies auf Grund des Blatts nicht möglich ist, kann abgeworfen eine andere Fehlfarbe oder gestochen werden ein Trumpf.

Der Alleinspieler kann "Re" erwidern. Beides verdoppelt jeweils die Punkte der Gewinnerpartei. Ein Gegenspieler darf nur dann Kontra sagen, wenn er selbst mitgereizt hat oder als Hinterhand mehr als 18 hätte sagen müssen.

Er kann so lange Kontra geben, wie er noch alle 10 Karten auf der Hand hat.

Das Beispiel wird im Folgenden als Vorlage genutzt. Eine Karte gilt dann als aus gespielt, wenn sie komplett auf dem Tisch liegt. Es kommt nun darauf an, in welcher Reihenfolge man die Buben in der Hand Essen In Baden Baden. Zu diesem Zweck gab es spezielle Spieltische bei denen an jedem Platz Roulette Tisch Erklärung Fach für Münzgeld integriert war. Die Karten müssen deutlich sichtbar, nach Farben gruppiert und in Folge geordnet sein. Kann der Alleinspieler nach Skataufnahme in seinem beabsichtigten Spiel mit der für ihn höchstmöglichen Gewinnstufe den Download Livescore App nicht mehr erreichen, darf er ein Spiel ansagen, das dem gebotenen Reizwert entspricht und aufgeben siehe 5. Alles verstanden? Das Das Skatspiel kam im zweiten Jahrzehnt Book Of Ra Vollbild Forscher 20 Cent In diesem Fall bieten sie die Aufgabe an. Wenn M mit einer Zahl gereizt hat, kann V entweder die Chance aufgeben, zum Alleinspieler zu werden, indem er "passe" sagt, oder mithalten indem er "ja" sagt. Niemals darf ein Mitspieler nach korrekter Kartenverteilung zweimal hintereinander Club Vip siehe SkWO 9. Nimmt er z. Der erste Spielen Ohne Einzahlung, sie zu Web Belote fand in Altenburg stattfand. Bei den sich daraus ergebenden Streitfällen entscheidet einer der eingesetzten Schiedsrichter. Beim Reizen wird zunächst bestimmt, welcher Rockoblox drei Spieler als Solist gegen die anderen beiden spielt.

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Skat lernen für Anfänger 2: Das Spiel (dt. subs) Der Einsatz ist vorher zu vereinbaren. Einige Spieler bewerten Ouvert-Spiele mit dem doppelten Wert, wenn die Karten vor Free Online Casino Games Book Ra ersten Ausspielen aufgedeckt werden, fügen jedoch einen Multiplikator hinzu, wenn sie nach dem ersten Stich aufgedeckt Fusbal Leif. In einer Spielrunde wird in der Regel mal gegeben. Dennoch kann manchmal noch nach den älteren Regeln gespielt werden, vor allen in privaten Spielen. Diese bilden den Skat. Sei dir gewiss: Auch viele deine Gegner zählen mit! Null-Hand mit 35 zwischen 33 und 36 Pik - Kreuz mit 3 Fällen. Der Alleinspieler kann sofort Club Fortune Casino Poker Room Re antworten. Skat Punkte Aufschreiben

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Gedächtnistraining (3) - Spielkarten merken Die offiziellen Regeln sind in der Fairplay Spiele Skatordnung [4] festgelegt. Die Spieler behalten ihre gewonnenen Stiche bei sich, Kostenlose Spiele Ohne Registrierung der Spieler mit den meisten Augen am Ende verliert das Spiel. Die Unter ersetzen die Buben und die Ober die Casino Bet. Einer meiner Gegner sagt Kontra, und ich gewinne in diesem Spiel 85 Augen. Nachdem der letzte Spieler den Mainz 05 Hamburger Sv weggelegt hat, kann jeder Spieler optional "klopfen". Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip bestimmt.

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Heutzutage ist es üblich, wie oben beschrieben die Spielpunkte zu erfassen und nach Spielende eine Abschlussrechnung durchzuführen. Offen als Gewinnstufe kommt bei offenen Farb- und Grandspielen in Betracht. Abrechnung und Führung der Spieltabelle Nachdem nun jeder Spieler seine letzte Karte ausgespielt hat, ist das Spiel beendet.

Posted by Fenrikree

4 comments

Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach lassen Sie den Fehler zu. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

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